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德扑圈新手教程赔率


德扑圈新手教程三
嗨大家好,我是肉泥。今天是德州扑克零基础入门视频的第三期,我们重点来讲一个非常重要的话题,赔率和概率。若尼最近才知道,有一些朋友可能打了一两年的德州扑克了,做决定的时候几乎不算概率的,只算赔率。这真的让我非常惊讶,因为概率是一个非常简单用实用的工具,掌握之后对paper技术会明显提高或者说直接了。如果你打牌从来不算概率,那几乎就是在玩玩很多时候亲手说啊自己乱拳打死了老师傅。其实呢也是因为老师傅是算概率的,而新手不算概率,所以做一些决定的时候,其实对老师傅来说是不合理的。而正因为其不合理性,德扑圈电脑版怎么安装才让人猜不透。这样玩儿可能不妨碍打死几个中规中矩的老师傅,但是玩多了肯定是要被别人打死的。概率和赔率就是帮你做正确决定的工具,有人说自己不算概率,因为数学不好,其实算概率。非常简单,任何小学生的数学就够了,今天肉泥就教你方法。首先区分一下什么是概率和赔率?概率是自己击中公共牌后能赢的几率,赔率呢是投入筹码和赢回筹码之间的比例。举个例子,发出翻牌后,你有百分之三十三的机会能赢,百分之三十三的几率是赢,所以百分之六十七的几率是输,比例就是一比二。这时候如果只需要投入比持的百分之二十的筹码就可以继续游戏,那赔率七十是一比五。所以从数学上来说,这就是值得跟注的。这个数字是怎么算出来的呢?比如你在跟一个人单挑,你的手牌是s四,黑桃,翻牌是二。五,黑桃酒红袍。我们采取以下几个外算。第一,数能赢的牌叫做out。数一下转排和和排都有哪几张牌能让你赢。我们来数一下。首先发出来所有的黑桃你都能赢。我们知道一副牌里面有十三张黑桃,你现在手里有两张,下面有两张,所以还剩九张,另外所有的山都能让你赢。不过注意,黑桃三我们已经算在黑桃里了,所以另外还只有三个不是黑桃的三,九张黑桃加三加三等于十二张,所以还有十二张牌能让你赢。第二步算概率,我们简单的先说一下四二定律,然后讲一下这个数字到底是怎么来的。在发出翻牌之后能赢的概率,简单的算法就是你用十二张能赢的牌乘以四等于百分之四十八,说明在发出翻牌之后,你有百分之四十八的机会应该能赢。德扑圈apk下载如果在转盘上呢还有十二张要的牌,就用十二乘以二等于百分之二十四。简单说,四二定律是说在翻牌后,用你能赢的牌的张数乘以四,在转盘后用你能赢的数量乘以二,是不是小学数学?你可能会问啊,为什么要这么算?这有什么道理呢?要明白这一部分,可能需要中学数学了。这个数字严谨的算法,比如说在转盘上你有十二张能用的牌,一副牌呢有五十二张翻牌加转牌,四张是一支的牌,你手里还有两张,一支五十二张牌减六张一支,还有四十六张是未知的。这四十六张牌中呢有十二张是你要的,出现的几率是多少呢?十二除以四十六等于百分之二十六。有人可能会问啊,那对手手里还有牌呢?难道不算吗?这些牌因为你都是无法知道是什么的,都算到位置牌里。其实我们在转盘上用能赢的牌乘以二,就是简单的想象成四十六约等于五十。于是你拿十二去除以约等于五十的数字换算成百分比,就是十二乘以二等于二十四,仔细算的是百分之二十六,其实是很接近的。同理,如果你在翻牌上,你有十二张能赢的牌。翻牌是三张公共牌,两张手牌,有五张是你已知的,所以用五十二减五等于四十七张未知的牌。转牌发出你要的十二张牌之一的机会是十二除以四十七等于百分之二十六。如果转牌没有发出来,还有和牌可以发,所以到河牌还有四十六张位置的牌,是用十二除以四十六等于百分之二十六。刚才在转盘上发出的机会是百分之二十六,在河牌发出的机会还是等百分之二十六?两个相加等于百分之五十二。如果用四二定律,就是十二乘以四等于四十八。百分之四十八和百分之五十二也是很接近。如果你没有听明白这个仔细的算法是怎么得出来的话也没关系,只要用四二定律这个数字足够接近,让你来做正确的决定了。我们依然用刚才的牌来算,德扑圈怎么玩如果你是A四,四黑桃翻牌,二、五黑桃,九红桃,在我们不知道对手是什么牌的情况下。可以让你有信心,自己能领先的牌有九张,黑桃加三张三,一共十二张。假设这时候你认为你的对手手里拿的是对十,所以其实发出一张a也是你能赢的牌,对吧?所以你赢的牌里又多了三张a四,这样十二加三,你其实有十五张还可以赢。根据四二定律呢,在翻牌上有十五张可以赢的牌乘以四等于百分之六十。也就是说虽然你现在的排例是落后的,但是等发完核排,你领先的机会是大于你对手的。请注意,在这里提到的是转排和核排都发完,而不是只看到转排。所以有时候你看到一些玩家拿听话或者听不顺的牌直接去凹印别人,你可能觉得奇怪,这么打合理吗?其实他们是因为觉得自己有足够高的概率能赢,于是想去赌一下。那好,算完概率,我们接下来算赔率。赔率是你要付出的筹码和已经在底持里筹码的比例,比如现在底持有一百。快对手打了一个半折,也就是五十块,比十变成了一百五十,你跟注的赔率是多少呢?投入五十,赢回来额外抵持。这个一百五也就是一比三。这个一比三是什么意思呢?意思是说如果我们发四次牌,其中有一次让你赢了,输三次你就是回本了。因为我们做决定的时候需要去拿赔率和概率做对比,我们都换成百分比,刚才说了赔率是一比三,德扑圈发牌有问题吗也就是一比上一加三其实是百分之二十五的赔率,然后呢拿这个赔率去对比我们之前算出来的概率,如果赢的概率高于投入筹码的赔率,从数学上就应该跟住。如果概率低于赔率,从数学上应该弃排,这就是单纯的数学上的决定。但是我们说了,德州是一个很复杂的游戏,数学只是基础,因为这个游戏里所有信息不是全部公开。透明的,你永远不可能知道你对手到底有什么牌,所以隐含信息使游戏增加了不确定性。这时候我们引入两个稍微进阶一点的概念,分别是隐含赔率和弃牌率。隐含赔率我们之前在葫芦和同花顺的视频里实地讲解过,就是有的时候我们单算赔率其实是不足够根助的,因为赔率是基于已经在底池中的筹码来计算的,而影坛培育呢是要考虑对手、后手的筹码。那什么时候我们要考虑对手、后手的筹码来算隐含赔率呢?举个例子,我们手里是对八,对手是对a,翻牌,五、六、九,彩虹面三张都不同,花底持有一百,这时候对手下注八十,底池变成了一百八,我们跟住的赔率是八十除以二百六等于百分之三十一。而如果我们算概率,首先两张八是要的牌,还有四张七能乘顺,所以说。二加四等于六张牌是我们要的,能让我们赢这六张牌在翻牌上乘以四,概率是百分之二十四,百分之二十四的概率小于百分之三十一的赔率。所以我们假设对手是A、S,S概率小于赔率,数学上是不应该跟注的,但是这时候大部分人都会跟,为什么呢?第一原因就是你的赔率,如果我们根据比值从一百加八十加八十变成二百六,这时候对手后手如果还剩一百,德扑圈怎么加入联盟局我们是比较有信心,一旦自己中了想要的那六张牌,比如发出一个七,自己打烙印,对手后手还剩一百是很难弃牌的。也就是说如果你重排了,可以认为对手、后手的一百直接可以算入自己能赢的比试,这时候底是可以算成已经在比其中的一百,还有对手的八十,自己的八十,还有对手后手的一半,相当于我们投入八十。一旦中。哎可以赢回来额外的二百八。这时候我们重新来算概率,八十除以二百八加八十等于百分之二十二,远远小于刚才的百分之三十一,而赢的概率是百分之二十四到二十四大于二十二,所以应该跟住。当你确定如果之后发出你要的牌,对手会支付给你,他后手还不在比迟疑的筹码的时候,就要算银行培育。另外一种情况,如果你认为它没有A四四那么强,对手可能是个九十的范围,只这个顶对酒踢脚还不是很大,这时候我们就不该算它的隐含赔率了,因为九十可能会输很多牌在转盘上,如果自己中了一张七,一旦打奥运,对手九十可能会认为自己不够大,于是他就会弃牌了。第二点,气派率。弃牌率又是什么呢?还是同样的例子,翻牌,五、六、九,彩虹面我们还是对八,但是对手零打出来了。我们假设它的排列是九十的范围暂时领先,我们这时候拿八。德扑圈代理怎么加入八根柱当然是没问题的,但是有时候呢我们要混合打法来平衡手牌范围,偶尔可能会选择在家住,虽然我们在这时候是落后的,但是在家住是可以的。为什么呢?就是因为弃牌率。假设你认为他是九十九寨的范围,他给你打之后你再加注,他可能会觉得你是A四、九、五、六两对七、八顺子等等,所以他可能会觉得自己不够大,直接弃牌。如果我们认为他在这时候拿九十九,Jack在背椅加注之后,有相当的可能会去棋牌,比如说棋牌的可能是百分之三十,那这就是它的弃牌率。那如果比试之前是一百,对手打五十,这时候你加速到一百五,让你投入一百五,有百分之三十的机会能直接拿下一百五十的比值打弃牌率,算是德州扑克中比。只有中介的技巧了,很多投机账户都是从这里延伸出来的。我们说一个人投机偷得好,很多时候都是因为他的棋牌率、打种的时机、打的大小正合适。当然如果你想打气、排绿,结果对手是action,那它的起跑率就非常低,也就是你没找准机会。所以打气牌率对于玩家毒排能力是有一定要求的,以毒对手排利范围越准,就越能找到打气牌率的时机,建议新手在对毒排有信心之前,不要去乱打气牌率。隐含赔率呢倒是可以算一算,这些数字对于新手来说可能需要一定的时间去计算,但是当你有一些基础之后,德扑圈私局这些数字其实是熟记于心的,它就会变成一种习惯。在掌握了基本的数学概率之后,加上我们之前讲的关于位置的理解,你已经算是初步的入门了。下一期我会重点来讲在剖课中一个深奥又复杂,但是是进阶必须的科目范围。
 

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